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ヱヴァンゲリヲン新劇場版 3nd Impact 【えう”ぁんげりをんしんげきじょうばん さうんどいんぱくと】 ジャンル リズムアクション 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 グラスホッパーマニファクチュア 発売日 2011年9月29日 定価 通常版/DL版:6,280円サウンドトラックEDITION:8,380円特装版:11,530円(全て税込) レーティング CERO:C(15歳以上対象) 判定 クソゲー ポイント 2011年クソゲーオブザイヤー携帯機部門次点 リズムアクション? どこが?謎のキャラ弁押し クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 新世紀エヴァンゲリオンシリーズ 概要 ゲームの特徴 問題点 評価点 総評 概要 アニメ『新世紀エヴァンゲリオン』のリメイク作品であるアニメ映画シリーズ『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』をベースにした、(メーカー曰く)リズムアクション。 だが実際には「そのジャンル名は不適切ではないか」としかいえない様な出来であった…。 なお、タイトルの 「3nd」 は「サウンド」と読ませるための意図的なものであり、「3rd」の誤記ではない。 ゲームの特徴 6種類のミニゲームをときつつ、全30トラックをクリアするのが目的となる。ミスをするとシンクロ率が下がり、0になると強制終了。ゲーム内容は以下の通り。 使徒セッション 使徒が出す「お手本」にあわせて、タイミングよくボタンを押していく前半パートと、戦略自衛隊などによる攻撃を行う後半パートに分かれる。 モノクロでまとめられた画面やノリノリで全身を震わせる使徒など、独特のセンスには見るべきものがある。 一応リズムアクションらしい内容になっており、難易度はかなり低い。ただし後半は指定されたボタンを連打するだけ。 Call of Fourteen 心電図を模した波形をアナログスティックで上下に微調整し、マーカーを通るタイミングで○ボタンを押す。 微調整しづらい上に画面のエフェクトが災いして手元を誤りやすい。さらに曲調とタイミングが合わず、視覚だけに頼る羽目になるためかなり難しい。 AT ATフィールドの内側から広がる波紋が、外枠と重なった瞬間に操作を行う。左側の紫枠は左キー、右のオレンジ枠は○。真ん中に出る赤い大きなものは同時押し。 色の違いが見づらい上に、これもエフェクトのせいでわかりにくい。 HEX 赤いヘックスで埋め尽くされた画面に黄色いヘックスが出て、そこめがけて青いヘックスが飛んでくる。重なったらボタンを押す。操作だけ見たら『初音ミク -Project DIVA-』に近いかもしれない。 しかし曲とタイミングが合いにくく、さらに青ヘックスの移動ルートが変則的だったりするので面倒。 Number5/Beastie Girl 左右から流れてくるバーが、中央のガイドと重なった所でL/Rを押す。 『アイドルマスター シャイニーフェスタ』に近いと言えるかもしれない。音ゲーとして普通に遊べる内容。 使用しないボタンを押すとマリが喋る、という謎のオマケが入っている。 Teardrop タイミングよくボタンを押して疾走するエヴァに障害物を避けさせる。形状で押すボタンが変わり、視点変更も可能。 ミニゲームとしてはありがちな内容だがリズムアクションらしさはない。Call of Fourteenと同じく、視覚に頼る方がやりやすいと言うのはリズムアクションとしてどうなのか? 高得点でクリアすると、ギャラリーに画像が追加されていく。 問題点 リズムアクションとしての出来が悪い 上記のとおり、リズムに頼らない方がいいゲームも存在し、そもそも画面のせいで操作がしづらいという欠陥が目立つ。 高スコアになると「暴走」「覚醒」モードとなり、エフェクトで画面が余計見づらくなる。高ランククリアを目指すと、当然それが壁となる。 オートプレイモードやリプレイがない これがなぜ問題かと言うと、せっかくの映像を楽しむ手段がないということ。プレイ中は当然バックを見るほどの余裕はない。 「見たけりゃアニメ観ろ」ということなのだろうか? それなのに予告は再生可能。サービスサービス? ギャラリーのキャラ弁率の高さ 「ギャラリー」モードではいろいろな画像を見ることができるが、なぜかエヴァキャラを再現したキャラ弁の画像が異常に多い。キャラ弁自体は悪くないが、何故そこまでの数を出すのかと言いたくなるレベル。劇中での弁当シーンをイメージしたのだろうか。 評価点 原作アニメの映像や音楽を豊富に使っている。 キャラ物リズムアクションのほとんどは、アイドルやバンドを題材とした作品であり、ボーカル曲中心のものが多い。だが本作の使用楽曲は『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』のBGMが中心であり、他の音ゲーとは一線を画している。中にはアンビエント調の楽曲もあり、音ゲーに向いているかどうかはともかく、一種独特の雰囲気を醸し出している。 『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』の映像がふんだんに流用されている。手抜きだという意見もあるが、キャラゲーとしては間違ってはいないと言えるだろう。 「新劇場版の画像や音楽を楽しむミニゲーム集」としてなら多少はいいかもしれない。 そうなるとシナリオがブツ切りなのが気になってしまうが。 総評 まず、何を思ってリズムアクションという形式にしたのかがわからない作品。 無理に音楽と絡めた所為で、ゲームとして変に難度が上がったり内容がおかしくなったりしている。 これなら楽曲にこだわらず普通にミニゲーム集にすれば、まだ普通に遊べたのではないだろうか(それでも同じバンナム製のエヴァゲー、且つミニゲーム集としてダメだった前例があるが…)。 映像や楽曲を楽しみたいなら、本作に手をつけるよりも素直に原作アニメのBD/DVDをレンタルまたは購入して視聴することを強く勧める。
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No シナリオ名 内容 230 因縁の宿敵 ペリの使いであるグラムが、ペリとデーヴの戦いに英雄妖精の力を借りに現れた。ペリのいる町に赴くと、ペリは宿敵のデーヴにさらわれたらしく、町に残っていたソルジャーと共に助けに行く。無事ペリを助け出す事はできたが、ソルジャーに化けていたデーヴの手先のダークストーカーの刃により、グラムは命を落としてしまう。町を襲うデーヴを倒した後、ペリは敵を待つだけでは悪は滅びない、と英雄妖精と共に旅をしたいと申し出る。申し出を断ると、ペリから装備品を貰い受ける。 ▼噂話 「貴方には、命を捧げても良いと思った相手がいますか?私には…まだいません…。だからこそ、私はいざという時に、ためらってしまうのかもしれませんね」 「光こそ、正義。神の名の元、光の戦士よ、戦うのです!!」 「私がこの国の平和の為に出来ることは、ダーナの女神に祈ることだけ…。自分の無力さが歯がゆいです。」 ▼イベント発生 発生エリア:III 発生レベル:6、11、16 野外で発生 ▼イベント詳細 1.グラムが現れ、主人の為に戦ってくれないかと頼まれる。 はい→〔指定の町〕へと来るように言われる いいえ→イベント終了 2.〔指定の町〕へと辿り着くと、グラムの主人が攫われてしまっていた。〔指定のダンジョン〕へと攫われていったという情報を得る。 3.〔指定のダンジョン〕に辿り着くとゴブリン×2との戦闘になる。 勝利しても退却しても変わらない 4.ゴブリンを撃退すると、主人のペリは目を覚ますが、仲間のソルジャーが実はダークストーカーに化けていた事を見破り、ダークストーカーとの戦闘になる。 勝利する→デーブが〔指定の町〕の襲撃に向かったと判明する。5へ 撤退する→イベント終了 5.町中にデーヴのシンボルが現れる。接触するとペリを庇ったグラムが負傷し、事切れる場面に立ち会う。デーヴ、ゴブリン、ダークエルフとの戦闘に。 撤退する→イベント終了 勝利する→6へ 6.勝利したものの、デーヴは何度でも復活すると捨て台詞を吐いて消える。ペリが共に連れて行って欲しいと頼んでくる。 はい→ペリが仲間になる(イベント終了) いいえ→『ペリの羽衣』を貰う(イベント終了)
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万物を教え導く者 No284 マスターの特別レッスン 1.真のダーマ神殿 スキルマスターからクエスト受注 2.真のダーマ神殿 タッツィと会話。ボス:ドラゴンガイア・双x2 ■ドラゴンガイア・双A ■ドラゴンガイア・双B はげしいおたけび もえさかる火炎 ※はげしいおたけびは後方にまわれば回避可能。あとは炎耐性、ブレス耐性、心頭滅却で。 3.真のダーマ神殿 スキルマスターに報告。Exp12600 名声54 スキル上限120開放
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まだ未完成情報(掲載している値も確かなものではありません)ですのでご注意願います。 誤っている数値は訂正して下さい。 主な狩場の必中DEX&回避上限一覧表 必中DEXの数値は的中剣(Lv.5)を使用する事が前提です。 ステータスDEXと装備命中補正を全て足した数値を揃えましょう。 時間沸きモンスターなどは含まれていません。 回避上限の数値はシルフウィンド(Lv.5)使用時の数値です。 連必中でいい場合は、爆必中DEXの数値から10引いた数値です。(DEXが爆より10少なくても必中する) TWxHoLic様の情報を元に計算。TWxHoLic様を参考された方がわかり易いかもしれません。 一部情報が欠損しています。 フィールド フィールド:竹林 マップ 爆必中DEX 月光必中DEX 回避上限AGI 竹の峡谷 西 99 100 135 竹の峡谷 東 102 104 133 紅の林 116 119 144 紅の道 124 129 152 フィールド:砂漠 マップ 爆必中DEX 月光必中DEX 回避上限AGI 黄金砂の遺跡 133 150 159 ケイレス砂漠1 138 155 163 ケイレス砂漠2 148 167 173 砂漠の遺跡 158 167 192 フィールド:酷寒の地 マップ 爆必中DEX 月光必中DEX 回避上限AGI 酷寒の地1 124 129 156 酷寒の地2 142 149 172 酷寒の地3 157 166 185 フィールド:エルラ島 マップ 爆必中DEX 月光必中DEX 回避上限AGI エルラ島1 116 119 147 エルラ島2 130 135 160 エルラ島3 152 157 181 エルラ島4 157 166 フィールド:桜咲く森/呪われた墓地 マップ 爆必中DEX 月光必中DEX 回避上限AGI 桜咲く森 77 75 呪われた墓地 86 86 フィールド:魔法の沼 マップ 爆必中DEX 月光必中DEX 回避上限AGI 魔法の沼1 196 209 魔法の沼2 204 218 魔法の沼3 212 229 293 ダンジョン フィールド:混乱の洞窟 マップ 爆必中DEX 月光必中DEX 回避上限AGI 混乱の洞窟5 132 138 162 混乱の洞窟6 139 146 168 混乱の洞窟7 149 157 178 混乱の洞窟8 159 168 188 混乱の洞窟9 167 177 195 混乱の洞窟10 181 198 237 フィールド:海底洞窟 マップ 爆必中DEX 月光必中DEX 回避上限AGI 海底洞窟2-1 109 112 140 海底洞窟2 113 116 147 フィールド:シノプダンジョン マップ 爆必中DEX 月光必中DEX 回避上限AGI シノプダンジョン4 87 86 247? シノプダンジョン5 106 108 267? シノプダンジョン6 120 125 267? フィールド:紅玉の洞窟 マップ 爆必中DEX 月光必中DEX 回避上限AGI 紅玉の洞窟3 96 96 127 紅玉の洞窟4 116 119 146 フィールド:水晶洞窟 マップ 爆必中DEX 月光必中DEX 回避上限AGI 水晶洞窟2 72 69 104 水晶洞窟3 80 78 116 水晶洞窟4 88 87 124 フィールド:グリンツ鉱山 マップ 爆必中DEX 月光必中DEX 回避上限AGI グリンツ鉱山2 78 77 111 グリンツ鉱山3 96 98 128 グリンツ鉱山4 106 108 137 フィールド:黄泉路 マップ 爆必中DEX 月光必中DEX 回避上限AGI 黄泉路1 168 179 206 黄泉路2 176 188 213 黄泉路3 182 198 222 フィールド:黄金砂ダンジョン マップ 爆必中DEX 月光必中DEX 回避上限AGI 黄金砂ダンジョン1 147 154 176 黄金砂ダンジョン2 157 166 194 フィールド:神獣ダンジョン マップ 爆必中DEX 月光必中DEX 回避上限AGI 神獣ダンジョンテラノベレシス 96 96 127 神獣ダンジョンクストギガス 106 108 137 フィールド:エルラリウムダンジョン マップ 爆必中DEX 月光必中DEX 回避上限AGI エルラリウムダンジョン1 161 170 エルラリウムダンジョン2 170? 180 エルラリウムダンジョン3 180 192 エルラリウムダンジョン4 フィールド:クリスマスダンジョン マップ 爆必中DEX 月光必中DEX 回避上限AGI クリスマスダンジョン2 87 86 119 クリスマスダンジョン3 184 206 219 クリスマスダンジョン4 198 222 232 クリスマスダンジョン5 200 225 236 フィールド:影の塔 マップ 爆必中DEX 月光必中DEX 回避上限AGI 影の塔xx階 影の塔xx階 影の塔xx階 影の塔xx階
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トップページ ゲーム攻略 過去の上限値 最終更新日:2010-10-13 過去の上限値パラメータ上限値とは?上限値・6(現在調査中:一般キャラ用) 上限値・5(現在調査中:プレミアム用) 上限値・4(2010年9月16日以前) 上限値・3(2009年1月29日以前) 上限値・2(2008年5月22日以前) 上限値・1(2008年1月31日以前) 表の見方 公式アナウンス 過去の上限値 パラメータ上限値とは? スケジュールを繰り返すことで上昇する各パラメータには、上限値が設定されています。 β版開始から現在に至るまで、幾度か上限値の引き上げが行われていますが、その間隔は相当にまばら。 思い通りにキャラ育成したい人には、計画的なスケジュール組み立ての参考になるかもしれませんし、あまり気にしない人には特に必要ない情報かもしれません。 以下、資料閲覧>キャラ育成(ゲームにログインが必要)より引用。 パラメータの上限について 各パラメータには上限が設定されています。上限に達するとステータス表示が青字になり、そのパラメータはそれ以上あがることはありません。なお、上限の数値は種族によって異なります。 合計上限値について 各パラメータの上限値とは別に、各パラメータの値を合算した合計上限値の設定もあります。合計上限値に達した状態でさらにパラメータがアップした場合、その時点での最大パラメータが1.0減少します。この設定により、全てのパラメータを青字にすることは不可能となっています。 各パラメータはプレミアムキャラクターと一般キャラクターで上限値が異なります。 上限値・6(現在調査中:一般キャラ用) 一般キャラクターの方は、パラメータ上限値・6をご参照ください。 調査期間:10/09/16~現在 上限値・5(現在調査中:プレミアム用) プレミアムキャラクターの方は、パラメータ上限値・5をご参照ください。 調査期間:10/09/16~現在 上限値・4(2010年9月16日以前) プレミアムキャラクター限定でパラメータ上限値の引き上げが行われました。 合計上限値は、パラメータに表示されない小数点込みで、999、と推定。 調査期間:09/01/29~10/09/16 体力 知力 魔力 魅力 徳□ 名声 人間 140→280 140→280 140→280 140→280 120→200 120→200 獣人 200→400 120→240 120→240 120→240 120→200 120→200 妖精 100→150 120→240 160→330 180→400 120→200 120→200 機精 120→240 180→360 140→280 120→240 120→200 120→200 上限値・3(2009年1月29日以前) 一般キャラクターは2010/09/16までこの上限値で据え置き。 合計上限値は、パラメータに表示されない小数点込みで、610、と推定されている。 調査期間:08/05/22~09/01/29 体力 知力 魔力 魅力 徳□ 名声 人間 120→140 120→140 120→140 120→140 120 120 獣人 180→200 100→120 100→120 100→120 120 120 妖精 80→100 100→120 140→160 160→180 120 120 機精 100→120 160→180 120→140 100→120 120 120 ※全てのパラメータ(徳・名声は不明)で、上限値が20ずつ増加。 上限値・2(2008年5月22日以前) SI版~SII版上限値引き上げ前の調査分。 合計上限値は調査結果では「六科目合計で、577~579辺り」 パラメータに表示されない小数点込みで、合計580と推定。 調査期間:08/01/31~08/05/21 体力 知力 魔力 魅力 徳 名声 人間 100→120 100→120 100→120 100→120 - - 獣人 160→180 80→100 80→100 80→100 - - 妖精 60→80 80→100 140=140 120→160 - - 機精 80→100 140→160 120=120 60→100 - - 上限値・1(2008年1月31日以前) β版~SI版上限値引き上げ前の調査分。 調査期間:07/10/05~08/01/30 体力 知力 魔力 魅力 徳 名声 人間 100 100 100 100 75 78 獣人 160 80 80 80 85 82 妖精 60 80 140 120 97 100 機精 80 140 120 60 75 80 表の見方 数字:青い数字 プレイヤーの部屋で見られた青字パラメータ。 目の錯覚、及びタイプミス等がなければ、ほぼ信用できるデータ。 (数字):括弧付きの青い数字 公式キャラの部屋で見られた青字パラメータ。 彼らは上限値の設定前からこの数値なので、上限値を超えている可能性がある。 ひとまずの目安にはなるが、低めに見積もった方が正確だろう。 数字:白い数字 青字パラメータが発見できなかった場合、確認できた最大値を記載。 この数値までは、上限値に引っかかることは無い。目安程度に。 公式アナウンス 2010-09-16 パラメータ上限値の引き上げ 各パラメータの上限値の引き上げが行われました。 2009-01-29 プレミアム限定 パラメータ上限値の引き上げ プレミアムキャラクター対象で、各パラメータ上限値の大幅引き上げを行いました。 プレミアムキャラクターから一般キャラクターに戻った場合は、通常のステータス上限に達した時と同様にスケジュール実行時に各パラメーターが下降致します。 2008-05-22 パラメータ上限値の引き上げ 2008-01-31 パラメータ上限値の引き上げ 各パラメータの上限値の引き上げが行われました。 2007-10-05 パラメータ上限値の設定 パラメータの上限値(キャップ)が設定されました。 こちらは各種族において固有に設定されるもので、βテスト段階での設定値となります。上限に達すると表示が青字で表示され、それ以上そのパラメータがあがることがありません。
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__人__ `Y´ / , ィ ´ ̄ ` ヽ、 / / ア´ ヽ ヽ / /// , -― 、 ヽ j`ヽ / / // , -―- .、 、_} ヽ l ./ ヽ i /,, ヽ __ i .ノ / .i,ィイ { 、- フ ヾ_ ノ / // i l ,,ニ= '' iア / / .// i l ,ィツ'' // / |i.// / マi /ィi_ノi__,,,,, __,// /i/ .|i!./.\ /, .}l ハ / / }ノ 」´ _ _/ .i! | i. \ /, `ヽマj、/ヽliト / ` ヾ, | i!'" ヽ /i ,ィュ、.マ -、}lilil 〉 / ヽ .! i! ヽ /i / ヽ.iヽツ、 jlil'/ .,' .ヽヽ i! /||i, ヽ、 ./i / マi. ,、.- マlYコlヽ .i |ヽ、 ヘ`ヽ} ///i! ヽ 、 .// / ノ //||. マi .マ ム >. .! .!、 | 〉〉ソ ノИ;// ! \// / , ャ ///〈ヽ、 _ ,, ...!_,..-..、 //フ ///// i! //\ヽ ,ィ / .| | | ヽ| |\ _ ソ`"''- 、_,,/l「´ /|//./ // i! // ヽ '' ̄ /' | | |ヽ,i| |、||ヽ/ / / ル_,,_,,_,,_,,_,∧_.|リ_ _,,.ノi/_//_/ // / // / ,.-‐ 、 , ノ..| | |\|./ヽ|/ / / レミ彡ミ彡ミ彡///|ヽ/|/ <) |_i/ヽi i/ i / .// // . ` ´ィ. 〈.〈 ゝ/ ル// /;;;;;;;i ル'"´ `'' ‐ 、_ /// / i!/〉\__///_/、/ i | .//./,, / iァ- ''´,ィ≦ヽ Y ヘ i_ヘ 〈 ヘル ;' | ル''"´ `''´"'''-',,_ / ; i|///∠/____/ / | //}==イ- ' , ィ<i { } i |!.ヽ-iヽ二レノ !ル´ _ ___  ̄|`'--'" ̄ ̄ ..... ii|´ / /,イ ノ < i / ./ ./マノ ̄ ̄iム、!_,_,_,_,_/ ̄_,,-‐''i i`"''i__i''" i i `"''i‐-r 、..,_ i!ミミミ;ミミミミミ;、 ∥ ̄ > .ア' マ彡 .l / / /ヘ ヽi l. ㍉ミミミミ!_/i | .i | | | i | | | i! ㌘/"'""ヘ㍉ミミ彡 > </ / ヽ/. |i! `ヽi |ア /´ | .i | .i i .| | .i | .i i . i ∨; .. i! 〈 /!> < ./ / / i. ', ....`i | / . | .| | .! | .! | i | i | i!/i| .. i! i / !< ./ / i λ i ' , /i l.. .ノ .. | ,| | | | | | | | i | ∨i .. \_〉 / i ./ / i ./. !. ヽ.i |l .l...(,.、... | .| | | | | | | | | | |∧ ... __ 〈. / i! / / i /. ', . \. .l// ヽ; | | | .i ! | | | | | | |i ヾ / ヽ.,_) / ./ / / l i .ヽ `"''/ 彡 | | | | ! | | | | | | i| !ノミ ミ∧_,..,_/ / / / .L 」 l.\ i iミ;;;;/.`| | | |;! | | .| i .| | i| ∧ミ 彡ノ i | / / / ∧.\| |;;|´ | | | i! .| | | | .| | .| } .. ` ̄|;| .ノ. ヘ / ./ ./ { ハャュ、\|;;! | | | |! .| | | | .| | .| |i .. |;| ∨ / / ヽ `Y'.ヘi | | | .|i | | | | | i | ! ... |;! /◇===================================== カード名 . ..: 因縁交差のアカツキ 勇気 [ヒーロー]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: UC≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 自コグニスキルでの自アルマ破壊時手札忘却可。そのダメージ上限を3にする/自場コグニ1枚に[Exアルマを手札上限除外]付与/自身が使用したカードスキルでこれが忘却された時このカードを手札に加える≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : コスト:3 SP:3 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: 奇跡無き世界にて、道化の星と因果は交わる。=====================================◇
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デフォルトの設定では、垂直同期と呼ばれる物が働きFPSが制限されます。 最近のゲームでは画質設定などから垂直同期のオンオフを選べるのが当たり前になりつつありますが、X-BEATにはゲーム内にそのような設定がありません。 そのためグラフィックボードのドライバ側より、強制的に垂直同期をオフにする設定をかける必要があります。 筆者の使っているシステムでは、VGA(グラフィックボード、グラフィックカード)は「GeForce」というブランドのもので、RADEONのことはよくわかりませんが、今後の追記を期待します。 その他のVGA、特にオンボードの場合は、とりあえずXBのクライアントの公式起動推奨環境(トップページ)を満たして下さい。 そもそもなぜ垂直同期を無効にする必要があるのか答えは単純です。判定の制度が大幅によくなり、実力ではどうしようもない差が出ます。 上級者にとってこの設定は必須です。FPS60では判定の精度が宜しくなくPerfectのタイミングで押したのにGreat判定にされてしまうことが多々あります。Perfectを外したら負けるレベルの戦いでは勝ち目がありません。 グラフィックボードのユーティリティを起動する ・WindowsXPの場合 「スタートボタン」→「コントロールパネル」→「NVIDIAコントロールパネル」を開く。 ・WindowsVISTAの場合 デスクトップ上の何もないところを右クリックして、「NVIDIAコントロールパネル」を開く。 ・Windows7の場合 「スタートボタン」→「コントロールパネル」を表示し、左側メニューの中の「クラシック表示」を選択する。 たくさんのアイコンの中から「NVIDIAコントロールパネル」を探し、開く。 ・RADEONの場合 スタートボタンの「Catalyst Control Center」を開く。 ※いずれもわからない場合は、スタートボタンの「検索」に「NVIDIA」か「Catalyst」と入力すればすぐに見つかると思われる。 設定 ・起動したら、上部メニューの「表示」を「詳細」にする。 ・垂直同期を強制オフにする 右側メニューの中の「3D 管理の設定」を開く。 下図のように、「垂直同期」の項目を「強制オフ」にする。 ・できたら、一番下の「適応」ボタンを押す。 RADEONの場合 「Catalyst Control Center」→「詳細設定」→「グラフィック」→「3D」→「全て」の「垂直リフレッシュを待機」を開く バーを一番左へ寄せて、「常にオフ」と表示する。 ※ドライババージョン12.xあたりから、XP用のみでしか解除が確認できなくなりましたの事。 クライアントを起動する 公式サイトにログインして、パッチャー(下図)を起動する。 「ウィンドウモードで実行する」のチェックを外して、「スタート」ボタンを押す。 質問などどうぞ!↓ 最近は環境によりデフォルトのFPS上限が50だったり120だったりします。 -- 名無しさん (2012-06-20 20 45 55) ノートパソコンの画面だと上限60でしたが、外部ディスプレイにつなぐと上限75になりました -- 名無しさん (2012-07-09 14 24 42) 垂直同期の強制オフはパソコンにかかる負荷が増すというデメリットがあるため、他ネトゲにおいては強制オンを推奨しているところもあります。 またサイトによっては垂直同期のことを「V-Sync」とよんでいます -- 名無しさん (2012-07-20 11 57 25) 盾叩く気まみくんまな -- 四 (2021-11-22 12 07 43) 名前 コメント
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へんしゅう
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フレンド登録上限 今日、新しくフレンド登録をしようと思ったら、『フレンド登録に失敗しました』と表示がΣ( ̄Д ̄;)!! どうやら、30人程度が上限のようです。 初心者コーナーに戻る 更新日時 2009年05月03日 へぇ〜へぇ〜へぇ〜
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因縁の呪詛 たとえ、俺の腕(かいな)がお前をすくえぬほど短くとも、お前の方からも手を伸ばしてくれれば――― このアクションから急激に敵が強くなる。 鉱石装備を準備し備えること。 また、フルスタミナはラストアクションに備え取得しておきたい。 全マス戦闘経験値55000 分岐:魔物達がひしめいている。 そんなものに用はない 取得アイテム:特になし 何かを守ってるかもしれない 取得アイテム:オリハルコンの欠片 取得アイテム:フィジカルガード(装飾:☆転倒 麻痺) 分岐:魔物達がひしめいている。 そんなものに用はない 取得アイテム:特になし 何かを守ってるかもしれない 取得アイテム:アダマンタイトの欠片 取得アイテム:メンタルガード(装飾:☆暴走 混乱) 強敵宝:グレートキメラ*2 報 酬:ジュエルリング(装飾 ☆石化) 攻 略:長引くとドラゴンブレスが来る。 睡眠は弱点のためスイマーを覚えているのであれば使おう。 最大級の攻撃で速攻を。 取得アイテム:カースガード(装飾:☆沈黙 睡眠) 分岐:魔物が集まっているが… 強力な魔物もいる、避ける 取得アイテム: 何かあるかもしれない 取得アイテム:フルスタミナ(BP罠無効) セーブ、ボス HP 種族 弱点 耐性 攻撃方法 作戦 物攻 物防 魔攻 魔防 俊敏 異防 回避 血染めの肉塊 18000 混沌 短聖 凍結 火毒闇 マインドフレイヤ*2 下記 下記 攻撃 ストーンパック 舐め回し(物防下+転倒) 攻略 攻撃は激しくないが自動回復もありしぶとい。 短属性が弱点のため、マインドフレイヤを退治したら七殺刃で大ダメージを狙おう。 強敵宝:謎の肉塊*2 報 酬:疲労温和結界の札Z 攻 略:短属性が弱点なのは同様。 ただし、自動回復持ちのため一体ずつ倒した方がいいかもしれない。 分岐 殺意満々のガーゴイルを倒す 取得アイテム:クリムゾンブレード(片手剣:) やる気のなさそうなミノタウロスを倒す 取得アイテム:特になし 強敵宝:ハイデーモン*2 報 酬:デウスエクスマキナの欠片 攻 略:かなりの強敵。 転倒に対策を持ち、沈黙は通るが異防が高めのため、真正面からの戦闘となりやすい。 氷と雷対策の上、物量で攻める。 すぐに50%回復があるので、戦闘不能者が出ても問題は少ない。 50%回復セーブ、ボス + ... HP 種族 弱点 耐性 攻撃方法 作戦 物攻 物防 魔攻 魔防 俊敏 異防 回避 ねじ曲がりそこにある混沌 混沌 氷闇 下記 下記 攻撃 600自動回復 初手、漆黒の波動(全体暗闇 沈黙) わしづかみ(単体物理大) ぶちかまし(全体物理) 異形と化した左腕(全体物理) フリーズサー ブリザードサー 舐めまわし(転倒+物防低下) 召喚 謎の肉塊を最大2体 攻略 こん…とん……ぎりぃいい! この戦闘開始前、闇月が仲間になるので混沌斬を連発しよう。 謎の肉塊は攻撃が激しくないので放っておいてもいい。 上等傷薬を十分に準備し早めの回復をしておくこと。 登場敵 HP 種族 弱点 耐性 攻撃方法 作戦 物攻 物防 魔攻 魔防 俊敏 異防 回避 フレイム 1666 精霊 グレートキメラ 9000 マインドフレイヤ 2222 サンダーバード 1750 HP 種族 弱点 耐性 攻撃方法 作戦 物攻 物防 魔攻 魔防 俊敏 異防 回避 ガーゴイル 3333 悪魔 ミノタウロス 4000 血染めの肉塊 18000 混沌 謎の肉塊 9000 混沌 ボーンクラスター ランダムマス限定 ランダムアイテム